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  • Posted on 2013年12月1日
  • Posted in 未分类, 游戏

[PCGame]魔法门之英雄无敌3.Might.&.Magic.Heroes.III系统关系

本文的目的是思考游戏系统进化的走向。 前不久,终于利用碎片时间把英雄无敌3历代记最高难度给通关了,发现不少内容
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  • Posted on 2013年11月30日
  • Posted in 未分类, 游戏

[PCGame]阿玛拉王国.惩罚.Kingdoms.of.Amalur.Reckoning心得

这游戏已经出了好久,由于该游戏难度不高,并不需要刻意研究伤害输出也能很轻松通关,所以这里大概简要的说几点。 我
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  • Posted on 2013年11月26日
  • Posted in 未分类, 游戏

[PCGame]阿玛拉王国.惩罚.Kingdoms.of.Amalur.Reckoning系统分析

以下为游戏分析,不是游戏攻略。一开始是喜欢游戏封面的色彩才接触该游戏,但是在完成了新手教程之后,被良好的手感、
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  • Posted on 2013年11月15日
  • Posted in 书评, 未分类

《JavaScript DOM编程艺术》书评

作者:Jeremy Keith / Jeffrey Sambells 出版社:人民邮电出版社 又是一本以前读过
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  • Posted on 2013年10月24日
  • Posted in 书评, 未分类

《编写高质量代码.Web前端开发修炼之道》书评

作者:曹刘阳 出版社:机械工业出版社 其实这本前几年就已经通读了,这次整理书籍时又翻了下,并作了总结。 1.没
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  • Posted on 2013年10月20日
  • Posted in 书评, 未分类

《请偷走海报!+3》书评

作者:原研哉 出版社:中信出版社 1.正如序中所述,“原研哉式的幽默给文章输入了养分”,诙谐幽默的写法,使得我
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  • Posted on 2013年10月15日
  • Posted in 书评, 未分类

《东京找灵感》书评

作者:苍井夏树 出版社:化学工业出版社 1.书中一半是旅游指南性质的导读,在周游东京四处的同时,从事物的细微处
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  • Posted on 2013年10月12日
  • Posted in 书评, 未分类

《像设计师那样思考》书评

作者:黛比•米尔曼(Debbie Millman) 出版社:山东画报出版社 1.设计师的经历之谈,如果你是个干
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  • Posted on 2013年10月5日
  • Posted in 书评, 未分类

《至关重要的设计》书评

作者:罗伯特•布伦纳 (Robert Brunner)、斯图尔特•埃默里 (Stewart Emery)、拉斯
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  • Posted on 2013年10月2日
  • Posted in 平面设计, 未分类

sunbeyond.com v0.4.6 设计预览图

把所有页面元素放在一起了。这次尝试采用“4”为基数进行设计,重点在用间隔、颜色、大小来表达层级关系。这次也考虑
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