[PCGame]阿玛拉王国.惩罚.Kingdoms.of.Amalur.Reckoning系统分析

2013-11-26-00-23-59-001
以下为游戏分析,不是游戏攻略。一开始是喜欢游戏封面的色彩才接触该游戏,但是在完成了新手教程之后,被良好的手感、流畅的流程、柔美的风景吸引住了。

地图、探索、任务

  1. 在世界地图中,每一个小区域之间由1-2条道路相连,大区域(王国或地域)中包含几个小区域。这样可以按照区域来完成任务。
  2. 分支任务会跨越小区域,主线会跨越大区域。
  3. 不同的探索点(城镇、营地、城堡等)会提供不同的服务(锻冶、治疗、修理),但商店是每个地方都有的。
  4. 每一个探索点都会在大地图上标出,并可以快速传送式访问(有限制要求)。如果地图很大,那么这种做法将对于探索地图更有帮助,而不是把时间花费在重复的路线行走上。
  5. 随着剧情的发展和地图的探索,小区域之间的链接数会随之递增,但小区域不会与4个以上的小区域进行链接(太多会增加复杂度)。而多重主线则影响大方向地图的探索。
  6. 在世界地图中,单一道路连接的区域可以控制地图探索走线,主要用来当做旁支路线来使用。
  7. 派系控制着不同的区域,通过派系任务可以逐步探索到这些区域。在每个大区域中或多或少都有些据点。
  8. 有些事件只有在白天或晚上才会触发。
  9. 任务中保留每次关键点的历史记录,这样可以回顾之前的缘由。
  10. 一般一个洞穴、迷宫关联1-2个任务,且不能要有过多的绕路。洞穴任务结束后,会有条快捷通道回到出口。
  11. 野外探索中,会遇到隐藏门、隐藏宝箱、隐藏物品点等增加探索价值的事物,甚至还有可以永久增加效果的古代遗迹。相对的,会遇到一些隐藏在地图中的怪,只有靠近后才会回突然冒出来。

NPC

  1. NPC会融入在游戏环境中,他们会白天干活晚上回去休息,甚至为了完成他们自己的任务,到处走动(但不会太远)。
  2. 能够提升能力的NPC,通常会躲在地图的角落里,而其中有些要先完成一些任务才会出现。
  3. NPC给予的能力提升,是按照能力等级进行划分的,只能提供给满足等级条件的角色,不能越级,而且有地域(按故事进度分布)和次数限制。
  4. 可以在野外招募服务型NPC到自己的据点。
  5. 因为解救人质NPC(任务),会产生新的营地。
  6. 常用服务型NPC最好离传送点比较近,不然没人会跑进屋子走上二楼,只为了买几瓶药水。

物品

  1. 组建箱(锻冶)、草药包(炼金)、镶嵌包(水晶碎片)、钥匙串(放所有的钥匙)的设定,可以让背包中杂乱的物品自动规整。
  2. 每个区域都有其专属的套装,但需要很全面的探索才能集齐(每个宝箱、隐藏点、任务及事件)。
  3. 物品可以放在废物袋中,这样更方便与整理。
  4. 偷窃的物品无法通过正常途径贩卖。
  5. 从背包物品数有限的设计来说,更需要清晰的区分可任务物品、书籍、装备、消耗品等。
  6. 通过任务获得的套装(整套),如果品质很好,则会影响实际游戏中对装备的渴望。
  7. 任务装备(关键物)不能卖,而不是不能放在箱子里,不然有限制的背包容量会显得更加拥挤,以及失败的任务设计。(可以设计成不在背包和储物箱内时,任务物品可以再次获取,任务物品不能交易且丢出消失)

技能

  1. 当进入一种状态时(如潜行),才会显示出对应的效果(如AI察觉值、偷窃等)。
  2. 草药随处可见、可采集,但能否采集成功,则需要看技能等级。
  3. 炼金需要到炼金工作台才能使用,而这样会影响其实用性(野外想要药水时缺没法合成)。
  4. 有方便的加血魔法时,血瓶的使用频率和需求会降低许多,这会间接影响到虚拟货币市场和草药采集需求。
  5. 开锁、解咒可以自动完成,技能等级影响其成功率,适合后期快速探索时使用,从而减少影响战斗和探索的节奏。
  6. 开锁会消耗开锁工具,也有可以100%开锁的工具。
  7. 提升商业技能后,才能在销毁物品时获得金钱(物品扔出背包)。
  8. 说服技能可以在任务或剧情中,获得一些额外的物品或效果,甚至避开战斗。
  9. 雷、水、火魔法要体现不同特征,不然无法连携的技能还只是各个单一的招式;并且按照环境等不同,采用不同技能系进行应对。(如果有相克,那么需要有可切换的功能)
  10. 技能等级能加点到5级,但通过附属加成后不会超过7级。
  11. 实际战斗中,主动攻击技能数不会太多,特别是不能连锁的技能。而这时,技能树上剩余的主动技能就会显得累赘,浪费了点数。而强化攻击技能的被动技能相对则重要很多。

 

系统

  1. 进入战斗模式后,视角自动拉远,可看视野变得更大。
  2. 怪物会在原地掉落财宝袋(物品包),这样可以避免尸体飞到无法到达的地方。
  3. 当攻击低等级怪物时,怪物掉落的物品率减少,只掉落金钱的几率提升(避免出现满地不需要的装备)。
  4. 通过怪物名字颜色的不同,来判定等级。
  5. 当在某地区的威望提升后,一些原本需要偷的东西,现在可以直接拿了。
  6. 高等级怪地区,不会再掉落低级药瓶,即使遇到低等级怪物时。
  7. 已打开的重要宝箱不会再刷新,但普通宝箱还会。
  8. 游戏难度提升后,再讲究潜行、炼金和锻冶这些系统才会变得必然。
  9. 完成比较长的任务后,会奖励一些能够给予人物永久加成的效果。
  10. 在商店物品列表中,已购买或贩卖的物品会与当前身上的物品区分开,放在另一个分类中,这样可以不影响当前的物品列表(不会改变排序)。

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