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一个月总有那么几天
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《破译网格设计》书评

Posted on 2014年5月29日by sunbeyond

作者:[美]Beth Tondreau 出版社:广西美术出版社 翻译问题挺严重。如刚开始由Scott Stow […]

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《完美网页的视觉设计法则(第2版)》书评

Posted on 2014年5月6日by sunbeyond

作者:[美]Jason Beaird 出版社:电子工业出版社 本书适合对网页和设计没有概念,并希望能够快速的了 […]

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[PCGame]模拟城市2013未来城市/SimCity.Cite.of.Tomorrow单机模式测试(暂停)

Posted on 2014年4月19日by sunbeyond

暂停开发。 —————————————————————————————————————— 4月21日 承载面积 […]

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  • HTML/CSS/JS

Chrome等宽字体(代码字体)变窄的问题解决

Posted on 2014年4月1日by sunbeyond

前几天对字体库进行了调整,但自此之后,用Chorme查看源代码,或查看和CODE标签相关的部分,都会变成如下图 […]

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  • 平面设计

微软雅黑在浏览器&PS CC中12px的对比

Posted on 2014年3月25日by sunbeyond

PS CC支持了一直以来困扰web设计的最大难题——字体渲染,能够使用windows LCD和windows渲 […]

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[ClientGame]国服激战2/Guild.Wars.2.China封测初体验(03/18更新)

Posted on 2014年3月17日by sunbeyond

必须用沙盒探索的思路来玩这款游戏,如果用韩系游戏的玩法,将会感觉很无聊。 任务、地图、探索 1.游戏整体的核心 […]

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[PCGame]放逐之城/Banished.山脉.困难.严酷.灾祸.无采石.无采矿.无集市.无墓地心得(03/09更新)

Posted on 2014年3月3日by sunbeyond

03/09 182年600人口,开发了新的地区,并调整了资源上限。 资源上线一般设定在消耗量的3倍为佳,但木头 […]

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  • 平面设计

TheGallery v0.3.6 设计草稿

Posted on 2014年2月11日by sunbeyond

一个自动更新及管理艺术图片的功能,以收集和阅览为目的。图中为占使用比分最大的艺术家图库列表。由于所有的互动效果 […]

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  • 平面设计

x4PX exercise

Posted on 2014年2月8日by sunbeyond

  尝试着用x4PX做了宽窄两种格局。

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  • 平面设计

TheGallery v0.3.4 Author部分的可读性尝试

Posted on 2014年2月5日by sunbeyond

通过色彩对比度、间隔、字体大小进行排版的修改,优化可读性。暂没有加粗字体,会在最后微调时再决定。采用x4PX进 […]

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