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需求、分析、行为、感受

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[Delphi]笔记

Posted on 2011年8月23日by sunbeyond

自定义类 type TmyClass =Class public procedure myClassPro(s […]

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[Delphi]DismemberCode v0.5.3-1

Posted on 2011年8月15日by sunbeyond

*提取网页信息,兼容HTML 4.01 / XHTML 1.0 *测试页面代码来源:http://magicc […]

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3D游戏内部的基础关系分析

Posted on 2006年4月4日by sunbeyond

游戏构成: 初始化,进入游戏循环,读取玩家输入,执行AI和游戏逻辑,渲染下一帧,同步显示,循环和结束组成的。 […]

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代码的自我

Posted on 2005年5月30日by sunbeyond

空余时想了想,感觉如果要让AI更加智能,有自我思维,肯定就不能用自己的已经写好的规则去运行它,毕竟最后还是一个 […]

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结构制定

Posted on 2005年5月27日by sunbeyond

<—————–进行线&#8212 […]

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一切的开始

Posted on 2005年5月26日by sunbeyond

人工智能 (artificial intelligence) 把以前的东西都整理了一下,发觉SQL的备份和恢复 […]

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开启未使用的随机端口

Posted on 2005年5月17日by sunbeyond

用Indy控件。端口设置为0,然后active。 然后在到帮定的socket中去找当前使用的端口。

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