[ClientGame]国服激战2/Guild.Wars.2.China封测初体验(03/18更新)

gw028
必须用沙盒探索的思路来玩这款游戏,如果用韩系游戏的玩法,将会感觉很无聊。

任务、地图、探索
1.游戏整体的核心点在于探索,其他分支、辅助系统都依托于它。
2.所有地域都是通过2条以上的道路进行联通。
3.人类路线的探索,在斯卡维高原之后,可探索的路线开始分布开来,三个方向都有,使得选择变得迷茫,而且这时又能回主城做私人任务,所以整体流程有些混乱;而诺恩的路线则很好,野外就只有单一方向的探索,即使出现分支也会有尽头。
4.观测点和技能点要在一定等级后才能直接在地图上显示出,不过我觉得这样做很唐突。
5.采集资源位置显示在地图上,不知如何避免蹲点采集。
6.两个角色分别在13级之后开始出现了升级缓慢的现象,大量的重复操作任务使得做任务升级枯燥乏味。

技能
1.分为武器和职业技能,每个职业所支持的武器、攻击方式也各不相同,从而使得武器的挑选不只看伤害、属性的高低。

物品
1.装备、素材、垃圾只凭借图标不容易直观区分。
2.采用背包机制,但奇怪的是玩人类路线时获得了不少背包,但诺恩路线只有初始送的1个4格。

系统
1.地域最高等级限制:当高等级的人物进入低等级地区时,将强制降低人物等级(暂时状态),这样可以保证地图难度。

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