[Android]Game Dev Story/游戏发展国++心得攻略(01/26更新)

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基础
1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。
2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。
3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。
4)职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数值的多少)。
5)人物Power值就是体力值,所以Power值越大,连续工作的时间会越长(Power值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高),也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。
6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。

合约金超过4200万的人物Max属性表
*当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。
*性价比公式 总计/年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗15点Power ,性价比越高越好。
*最后四个是最初的人物。
*全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo君。

员工姓名 Power 程序开发 剧本写作 图像设计 音乐作曲 总计 年薪 性价比
Kairo君 30 592 542 443 461 2038 96283万 42.33
猩猩G-Force 30 657 607 488 462 2214 397390万 11.14
藤山不二雄A 30 744 619 568 413 2344 286087万 16.38
大堂布林子 30 664 686 625 490 2465 572241万 8.62
法国丽花 30 839 841 552 489 2721 441576万 12.32
史蒂夫·乔不死 29 682 615 441 432 2170 137967万 29.41
森野大熊 28 671 635 430 420 2156 317895万 11.82
阿克巴国王 26 550 489 360 387 1786 82749万 32.41
威廉·张 25 603 578 365 468 2014 263131万 10.63
X先生 24 560 498 359 357 1774 66169万 34.32
第壹智子 24 664 572 505 513 2254 193141万 14.94
钢弹乳山 24 682 568 429 448 2127 82749万 32.90
奥村三田 20 613 519 520 436 2088 158932万 11.68
神宫寺晴男 20 626 561 403 417 2007 178411万 10.00
沢上爱子 20 541 611 367 342 1861 114338万 14.47
中元工事 20 658 569 353 349 1929 152452万 11.24
杉本耕二 20 512 660 527 490 2189 220761万 8.81
木下上智 19 553 487 358 325 1723 66009万 20.09
木下俊男 19 570 473 320 454 1817 81201万 17.95
雪山之子 18 483 490 403 321 1697 33966万 35.98
石森翔太 18 521 440 372 318 1651 18238万 65.18
三段大腹 12 551 497 349 330 1727 61216万 17.30
加藤三木助 11 567 495 350 339 1751 81460万 5.78
森田和朗 9 570 498 364 336 1768 67884万 4.69
井上孝三 8 544 515 352 349 1760 67884万 3.69

所有游戏类型搭配表(20种类型/ 77种内容)
*升级人物职业、培养人物属性、雇佣员工均有几率获得类型和内容。
*杰作!=◎ 不算差=○ 没什么=─ 不太好=╳ 有创意=☆ 嗯…=?

内容/类型 RPG 模拟 模拟RPG 桌面 动作 冒险 射击 动作RPG 竞速 在线RPG 在线SLG 问答 养成 棋盘 益智 音乐 有声 体感 教育 卡牌
体育
冒险
格斗
幻想
赛马
战国
地下城
恋爱
藏宝
搞笑
恐怖
脑锻炼
电车
动物
机器人
飞机
便利店
历史剧
书店
漫画
美术
电影
游戏公司
埃及
建筑
审判
中世纪
怪物
狩猎
高中
中学
战争
忍者
美少女
武少女
美男子 ──
侦探
解谜
三国
政治
圈套
股票 ─╳
卡通
Cosplay
明星
比基尼
蘑菇
披风
象棋
围棋
麻将
黑白棋
舞蹈
打鼓
健身
摔跤
篮球
滑冰
滑雪
高尔夫
游泳
排球
摩托车
足球
乒乓球
相扑
垒球
摔跤
马拉松
F1赛车
弹珠
老虎机
约会
港口
时间旅行
间谍
艺人

承包项目
快速得到研究数据的方法就是承包项目,特别针对后期。因为员工产出的只会有三类数值,从而增大了研究数据的几率。
每周列表刷新一次。

职业
*更换职业时的职业加成不计算在内。
1)程序开发
主要影响研究数据值的获得。
每级需要研究数据值及职业属性加成:

Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 40 55 135
程序 8 9 10 12 39
剧本 0 3 0 4 7
图像 3 0 1 3 7
音乐 0 0 3 4 7

2)剧本写作

主要影响游戏的趣味性。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 20 30 50 115
程序 0 0 7 3 10
剧本 12 10 8 12 42
图像 0 3 3 4 10
音乐 5 6 0 3 14

3)图像设计

主要影响游戏的图像。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 28 45 113
程序 0 3 0 4 7
剧本 2 1 3 2 8
图像 6 10 6 12 34
音乐 0 0 0 4 4

4)音乐作曲

主要影响游戏的音乐。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 35 50 125
程序 2 1 2 6 11
剧本 1 0 0 3 4
图像 0 3 2 5 10
音乐 6 10 6 14 36

5)总监

需要程序开发Lv5和剧本写作Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 30 40 60 88 218
程序 10 8 9 15 42
剧本 12 10 11 14 47
图像 0 2 1 3 6
音乐 1 2 4 2 9

6)制作人

需要图像设计Lv5和音乐作曲Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 35 50 77 108 270
程序 10 10 8 14 42
剧本 10 5 10 15 40
图像 12 10 12 12 46
音乐 6 8 0 18 32

7)硬件工程师

需要以上职业都为Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 40 60 90 135 325
程序 11 11 11 20 53
剧本 11 11 11 18 51
图像 0 5 0 12 17
音乐 11 3 5 0 19

8)黑客

需要以上职业都为Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 32 64 128 256 480
程序 1 12 15 40 68
剧本 1 12 15 30 58
图像 1 12 15 30 58
音乐 1 10 15 30 56

游戏点数

8个方向共需80点。游戏的方向点数:当类型升级到Lv2和Lv5时,即可分别获得2点。个人觉得这部分是影响游戏的受众人群类型(支持者)。

人物培养
每种培养方式都有对应的人物属性上限,比如用散步已经提升不了剧本写作时,选用看动漫则能继续提升。当然最大的培养上限自然是海外旅行。
·培养上限:培养中有几种方法会减属性,但不影响人物的最大属性上限值,在使用海外旅行进行培养时会弥补回来。
·连续培养:当人物离开公司后,会缓缓回复Power。游戏中最大Power值的人物,回复时间是一周,所以选好时间,只要让人物Power不恢复满,进行培养,那么人物就会一直在恢复Power的过程中,从而达到连续培养的效果。

销量
以下途径可以提高正在发售的游戏本周的销量,从而延长销售周期。
1)每年7月1日的GameDex展会。
2)游戏杂志写的专稿或文章。
3)电视节目报道。

事件
1)停电:无法读取Auto Save来避免。
2)游戏开发设备故障、同类型游戏上市:可以读取Auto Save来避免。
3)道具商人:5月第一周来访,每次只能买三样道具。随着公司的扩建,价格也会提升。

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2013/05/26:修改数据表格代码。

6 Replies to “[Android]Game Dev Story/游戏发展国++心得攻略(01/26更新)”

  1. 唐僧爱飘柔 says: 回复

    至 Gary安琪:
    可以一直做同一个游戏项目,两个都回升到五级,慢慢储钱,就能获得多钱,再请一个最贵的程式和音效设计师(1给1000.0W的可以啦!)然后应该可以买衣百万件的啦!

    *有空的时候买新机。(要厉害的)

  2. 唐僧爱飘柔 says: 回复

    看了你的攻略,我重新新玩了一下,第3部游戏就销量过60W了

  3. 唐僧爱飘柔 says: 回复

    做了这么多游戏,宠物养成卖的最好,我一直做到系列10。。。。

  4. 有两个办法得到,第一种就是本年度开发4款游戏(包括4款)以上,并且里面有一款买到得特别好,大概游戏四围属性都在150以上。这里数量很重要,即使你3款游戏都卖的很好,属性也很高,但很可能就是“设计”、“音乐”、“亚军”的名额。第二种就是强人攻势,雇佣4个高属性人才(练满四围),就能很轻松得达成。

  5. 请问。。。怎么才能得最高奖 我游戏做的已经很好了啊~

  6. 网上看了那么多的攻略,还是这个最详细。

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