[Android]Game Dev Story/游戏发展国++心得攻略(01/26更新)

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基础
1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。
2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。
3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。
4)职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数值的多少)。
5)人物Power值就是体力值,所以Power值越大,连续工作的时间会越长(Power值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高),也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。
6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。

合约金超过4200万的人物Max属性表
*当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。
*性价比公式 总计/年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗15点Power ,性价比越高越好。
*最后四个是最初的人物。
*全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo君。

员工姓名Power程序开发剧本写作图像设计音乐作曲总计年薪性价比
Kairo君30592542443461203896283万42.33
猩猩G-Force306576074884622214397390万11.14
藤山不二雄A307446195684132344286087万16.38
大堂布林子306646866254902465572241万8.62
法国丽花308398415524892721441576万12.32
史蒂夫·乔不死296826154414322170137967万29.41
森野大熊286716354304202156317895万11.82
阿克巴国王26550489360387178682749万32.41
威廉·张256035783654682014263131万10.63
X先生24560498359357177466169万34.32
第壹智子246645725055132254193141万14.94
钢弹乳山24682568429448212782749万32.90
奥村三田206135195204362088158932万11.68
神宫寺晴男206265614034172007178411万10.00
沢上爱子205416113673421861114338万14.47
中元工事206585693533491929152452万11.24
杉本耕二205126605274902189220761万8.81
木下上智19553487358325172366009万20.09
木下俊男19570473320454181781201万17.95
雪山之子18483490403321169733966万35.98
石森翔太18521440372318165118238万65.18
三段大腹12551497349330172761216万17.30
加藤三木助11567495350339175181460万5.78
森田和朗9570498364336176867884万4.69
井上孝三8544515352349176067884万3.69

所有游戏类型搭配表(20种类型/ 77种内容)
*升级人物职业、培养人物属性、雇佣员工均有几率获得类型和内容。
*杰作!=◎ 不算差=○ 没什么=─ 不太好=╳ 有创意=☆ 嗯…=?

内容/类型RPG模拟模拟RPG桌面动作冒险射击动作RPG竞速在线RPG在线SLG问答养成棋盘益智音乐有声体感教育卡牌
体育─☆──○─?╳○───○─☆╳?☆──
冒险○───○─?○─☆────?╳────
格斗─
?
─☆○☆☆─╳─╳☆──?─☆───
幻想◎──○─○☆○╳○──☆─☆?─╳──
赛马╳◎──○─☆─○─◎──?─?─☆──
战国─○──○─?─☆?○──○─╳────
地下城○
─
─○○─○─☆○─╳?○??─╳──
恋爱?◎──╳○─?╳──☆──?─◎☆──
藏宝─○─╳──╳─╳─╳☆──?─?───
搞笑╳○──☆☆─────◎○────☆──
恐怖☆──?◎○──╳───?─?╳◎○──
脑锻炼─○─○───╳╳╳?─◎─○──☆──
电车☆◎──☆☆──☆──○─○──────
动物─○────?──??○◎───☆───
机器人────○─◎────○──?─────
飞机╳○──○╳○─○───?╳──╳───
便利店?○──?─╳───◎─○──☆────
历史剧─○──◎─☆─╳○○──??╳○───
书店─◎────?─?─○────?─☆──
漫画╳◎──?─╳─?──○◎──╳────
美术☆──?─○─╳?───☆─☆?─?──
电影─◎────╳─?──○○──○◎───
游戏公司─◎───?──☆─☆─◎──?─╳──
埃及○○─?─○─────○──☆─────
建筑☆◎──?╳──╳─☆──?───☆──
审判─○──☆─☆─╳──○───??───
中世纪○──○─○─○─◎───○──────
怪物───?──╳─☆──○──?──☆──
狩猎?○────☆◎─○───?─?────
高中─○──○─?─╳────?──○───
中学─○──○─?─╳────?──○───
战争───○─╳○─?─○───?─○───
忍者────◎☆○─?──○──╳─────
美少女─◎───○?─☆──○○──☆◎☆──
武少女◎───◎─?─☆──╳?───?☆──
美男子────☆──○───────☆─○───
侦探───╳☆◎╳─╳───○──☆◎───
解谜○?───◎──╳────??─○☆──
三国○○──○◎─○☆──○───☆◎───
政治─○─?──╳─☆??─○────○──
圈套─────☆◎──────☆─☆─☆──
股票─╳○──?╳?─╳─◎─?─╳╳╳☆──
卡通○◎──○◎─○╳──○─○───☆──
Cosplay☆──╳?☆──☆──◎○──╳─☆──
明星─◎──?─╳─╳─◎○◎──○○◎──
比基尼─────────☆─☆───☆─☆──
蘑菇◎◎────☆─☆─◎○◎╳─╳─?──
披风───◎───◎──☆─────────
象棋╳──○──?────○─◎○╳?───
围棋╳──○?─╳─☆────○◎☆────
麻将─○─◎──☆─╳────○○☆────
黑白棋───○────╳─☆──○◎─╳───
舞蹈☆───☆─?☆────○──◎─◎──
打鼓────○──────────◎─◎──
健身────────☆──○─────◎──
摔跤?──?──☆─╳───◎────☆──
篮球?──╳◎──☆────○─?☆─○──
滑冰────○───○─────╳──◎──
滑雪───?○───◎──○─☆─○─◎──
高尔夫☆───☆─○────○────────
游泳─☆──○──╳○─◎─○──?☆───
排球─○─?○─☆───────?──◎──
摩托车─◎──○?──◎╳○─○─╳──○──
足球─◎──○─?─╳──○◎───────
乒乓球────○☆?─╳───◎○─☆────
相扑☆───◎○?─╳──◎○───○───
垒球─○──○─╳?☆───○○──☆───
摔跤───☆○─────○─○──☆─☆──
马拉松○───○╳╳─○─────?─────
F1赛车☆◎──○─☆─○──○◎─╳☆─○──
弹珠─○─○☆───╳────────◎──
老虎机─○─○──╳──?───○○──◎──
约会─○──☆○──☆──○◎──☆◎☆──
港口────────────────────
时间旅行────────────────────
间谍────────────────────
艺人────────────────────

承包项目
快速得到研究数据的方法就是承包项目,特别针对后期。因为员工产出的只会有三类数值,从而增大了研究数据的几率。
每周列表刷新一次。

职业
*更换职业时的职业加成不计算在内。
1)程序开发
主要影响研究数据值的获得。
每级需要研究数据值及职业属性加成:

Lv2Lv3Lv4Lv5总计
需要15254055135
程序89101239
剧本03047
图像30137
音乐00347

2)剧本写作

主要影响游戏的趣味性。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2Lv3Lv4Lv5总计
需要15203050115
程序007310
剧本121081242
图像033410
音乐560314

3)图像设计

主要影响游戏的图像。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2Lv3Lv4Lv5总计
需要15252845113
程序03047
剧本21328
图像61061234
音乐00044

4)音乐作曲

主要影响游戏的音乐。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2Lv3Lv4Lv5总计
需要15253550125
程序212611
剧本10034
图像032510
音乐61061436

5)总监

需要程序开发Lv5和剧本写作Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2Lv3Lv4Lv5总计
需要30406088218
程序10891542
剧本1210111447
图像02136
音乐12429

6)制作人

需要图像设计Lv5和音乐作曲Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2Lv3Lv4Lv5总计
需要355077108270
程序101081442
剧本105101540
图像1210121246
音乐6801832

7)硬件工程师

需要以上职业都为Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2Lv3Lv4Lv5总计
需要406090135325
程序1111112053
剧本1111111851
图像0501217
音乐1135019

8)黑客

需要以上职业都为Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:

Lv2Lv3Lv4Lv5总计
需要3264128256480
程序112154068
剧本112153058
图像112153058
音乐110153056

游戏点数

8个方向共需80点。游戏的方向点数:当类型升级到Lv2和Lv5时,即可分别获得2点。个人觉得这部分是影响游戏的受众人群类型(支持者)。

人物培养
每种培养方式都有对应的人物属性上限,比如用散步已经提升不了剧本写作时,选用看动漫则能继续提升。当然最大的培养上限自然是海外旅行。
·培养上限:培养中有几种方法会减属性,但不影响人物的最大属性上限值,在使用海外旅行进行培养时会弥补回来。
·连续培养:当人物离开公司后,会缓缓回复Power。游戏中最大Power值的人物,回复时间是一周,所以选好时间,只要让人物Power不恢复满,进行培养,那么人物就会一直在恢复Power的过程中,从而达到连续培养的效果。

销量
以下途径可以提高正在发售的游戏本周的销量,从而延长销售周期。
1)每年7月1日的GameDex展会。
2)游戏杂志写的专稿或文章。
3)电视节目报道。

事件
1)停电:无法读取Auto Save来避免。
2)游戏开发设备故障、同类型游戏上市:可以读取Auto Save来避免。
3)道具商人:5月第一周来访,每次只能买三样道具。随着公司的扩建,价格也会提升。

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2013/05/26:修改数据表格代码。

6 thoughts on “[Android]Game Dev Story/游戏发展国++心得攻略(01/26更新)”

  • 唐僧爱飘柔
    2012年2月10日 at 08:35

    至 Gary安琪:
    可以一直做同一个游戏项目,两个都回升到五级,慢慢储钱,就能获得多钱,再请一个最贵的程式和音效设计师(1给1000.0W的可以啦!)然后应该可以买衣百万件的啦!

    *有空的时候买新机。(要厉害的)

  • 唐僧爱飘柔
    2012年2月3日 at 07:05

    看了你的攻略,我重新新玩了一下,第3部游戏就销量过60W了

  • 唐僧爱飘柔
    2012年2月3日 at 05:52

    做了这么多游戏,宠物养成卖的最好,我一直做到系列10。。。。

  • admin
    2011年3月3日 at 23:08

    有两个办法得到,第一种就是本年度开发4款游戏(包括4款)以上,并且里面有一款买到得特别好,大概游戏四围属性都在150以上。这里数量很重要,即使你3款游戏都卖的很好,属性也很高,但很可能就是“设计”、“音乐”、“亚军”的名额。第二种就是强人攻势,雇佣4个高属性人才(练满四围),就能很轻松得达成。

  • Gary安琪
    2011年2月24日 at 23:21

    请问。。。怎么才能得最高奖 我游戏做的已经很好了啊~

  • alex
    2011年2月16日 at 13:56

    网上看了那么多的攻略,还是这个最详细。

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