跳至正文

一个月总有那么几天

需求、分析、行为、感受
  • ACG
    • 游戏
    • 动漫
    • 模型
  • 个人
    • Flash
    • 书评
    • 平面设计
    • 杂记
    • 绘画
  • 编程
    • ActionScript
    • Delphi
    • HTML/CSS/JS
    • PHP
    • WordPress
    • 其他
    • 实验室

分类: 游戏

  • Posted on 2008年1月4日
  • Posted in 未分类, 游戏

[PC游戏][原创]英雄连:抵抗前线战役(专家模式)勋章攻略诺曼底战役1-11

详细说下某几关比较难的,其他简单的就略带几句。 诺曼底登陆战役 1. 奥玛哈滩头 开始就框人向前冲。勋章的获得
Read More
  • Posted on 2007年12月19日
  • Posted in 未分类, 游戏

[怪鸡之西藏之心/Heart of Tibet][内存修改器]HeartofTibet_Edit_v0.1

HeartofTibet_Edit_v0.1 1.锁复活次数,锁HP,锁子弹数。 2.支持游戏的v1.0。 3
Read More
  • Posted on 2007年12月18日
  • Posted in 未分类, 游戏

[X战将][内存修改器]SoldnerX_Edit_v0.11&v0.2

SoldnerX_Edit_v0.2(2008.02.11) 1.支持SoldnerX V101c 内存地址如
Read More
  • Posted on 2007年12月14日
  • Posted in 未分类, 游戏

[PC游戏][CityLife2008]城市生活2008精英城心得

*上面这图是搭配纯精英商业的一种结构。NewYork地图用了一半,现在收入1200W¥,3800W人,精英70
Read More
  • Posted on 2007年12月10日
  • Posted in 未分类, 游戏

[PC游戏]战锤40k初次尝试

说实话,这游戏我是刚接触,而且是因为一个精美的修女MOD而开始尝试……(我对这个游戏的背景不了解) 但貌似99
Read More
  • Posted on 2007年12月9日
  • Posted in 未分类, 游戏

[PC游戏]生化危机4

花了13个小时,终于通关了,命中率5X%,死亡4X,击敌800多好像……好烂那。之前在WII上一个人玩得心惊胆
Read More
  • Posted on 2007年11月26日
  • Posted in 未分类, 游戏

[原创][攻略]模拟大楼2东京五星摩天楼级最佳运营的建设方案

·主要思路 办公室人流量和对环境要求太过敏感,所以只要造足升级需求的2050办公室人口就可以了。其余用酒店的套
Read More
  • Posted on 2007年11月25日
  • Posted in 未分类, 游戏

[原创][攻略]模拟大楼2瀑布松级最佳运营的建设方案

这地图比较简单。 ·关于观景台 唯一,推荐在大厅最左侧的位置建造一部简易电梯,只停靠2,1,B32三层,也就是
Read More
  • Posted on 2007年11月25日
  • Posted in 未分类, 游戏

[原创][攻略]模拟大楼2夏威夷摩天楼级最佳运营的建设方案

这游戏还是需要讲究设施的部署阿……好的部署能让收入事半功倍。 前沿 ·关于套房和双人房 理论上在相同面积占用下
Read More
  • Posted on 2007年11月24日
  • Posted in 未分类, 游戏

[原创][攻略]模拟城市:梦之都中阶攻略心得

赚钱第一,幸福第二的城市方针 刚开始时先建2座天文台(+15知识),这样宿舍(+2创意,-2知识)就解锁可建造
Read More

 

  • Previous
  • 1
  • …
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …
  • 20
  • Next
Copyright © 2025 一个月总有那么几天. All Right Reserved.Theme : Personal CV Resume By aThemeArt