A列车7 (9月15日更新)

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基础教程请看游戏自带的玩家手册:
Construction_Diagram/Document/MANUAL/manual.html:A列車7+時刻表‧建設
Construction_Map/Document/MANUAL/manual.html:A列車7地圖.建設
Construction_Train/Document/MANUAL/manual.html:A列車7列車?建設

布局进阶
一.铁路与原材料放置场(以下简称放置场)
具体的是铁路与放置场的距离,而不是车站。
放置场规格:2X2,3X3,4X4
车站距放置场最大范围:15格(中间间隔14格)。
但如果这样建设的话,原本4X4的放置场就只能被放下1X4的原材料,也就是说放置场的全部包含在车站的15格范围内,比如4X4的放置场距车站的中间间隔是11格,3X3的就的间隔12格。
但是如果这样建设,当火车站有4个月台后,第2,3,4月台就无法联系到放置场了。所以间隔就应该是8格。
然后形成一种以放置场为中心的地区,外围是车站和铁路(内2环或3环是环形,最外围的铁路可以连接其他地区)。
由于有地下的概念,所以在地下一层可以建再建一个放置场。水平地面上的建材能被放置在这里,但如果地下二层则不行。

二.铁路高度
本游戏默认的高速有10个单位,也就是说在同一个空间里,可以拥有10层地面铁路线路和车站。

问答(gamebase.com.tw A7 讨论区收集整理+自身经验)
·放置场如何才能放在地下?
游戏画面右上角有六个项目,从左算起第三个,点中进入模式,然后你滑动鼠标滚轮就可以。
·快速增加人口的办法?
建造大厦3(大型公寓,住宅选项里最左下的那个,需要110建材),一个能有500多人口。
·3种车站对于发展有什么区别?
高架:快。计算机自己会快速建设(如果有资材的话)
乡村:慢。适合自己建设(如果有资材的话)
地铁:无。
·如何才能看到隧道?
参考放置场如何才能放在地下
·赚钱作弊1

自己去编辑一量速度最高(700)、费用最低(700)、载客量最多(180)、票价最高(5000)、车厢最多的列车(7节)来用
·省钱1
月台的减少及铁轨的重复利用,也可以省下不少$$
·赚钱方法1
自建的那些建筑物,逢高可以卖掉转成现金,
要那些建筑物涨价,就要车站刚建立马路出现时建立
好好经营这个车站的发展,要过一段时间,地价就会涨上来,那建筑物就可以卖了
这算是你努力经营车站的红利
店铺的涨幅是最大的
铁道经营部分:
先用AR3列车来经迎新车站的发展,慢慢养大,在改用时速700的列车
获利立即大幅成长,在搭配发车时刻的设定,让列车一进站就走
不用等候一小时,赚得你来不及花
再重新复制上述的过程!
·游戏在设计上,资材堆积顺序都会以某一方向的资材场优先堆放,照成另一端的发展受到影响,请问有没有大大有针对此现象较好的解决之道?
注意车站里的装卸,默认是装卸,你只要分配好两个对应车站的列车,然后起始站装货,到达站卸货就可以了。

gamebase.com.tw A5Win31大大的攻略

底下是我翻译 A7 里的讯息对话框.
好像很少会出现.今将一部分列出.
希望对城市难发展的人有些帮助…
初期的首要是确保资材
确保资材之后,就开动旅客列车
借着建设高级公寓、出租大楼等等来刺激街道发展
首先要让公司的基础稳固是先决条件
基础稳固之后往郊外前进开发
建设用的必要资材必须在建物地点的16格区块以内
在地图内的机场最多只能建设2个。
建设的车站最多100个。
设置的转辙器最多500个。
银行交易的最大数目最多50件。
改变站与站之间的距离可以增加利润
个人认为最后一项是蛮重要的.
站与站之间的距离不要太长.
拉一次铁轨的最长距离是 30 格.
所以车站之间的距离不要超过 30 格.
刚开始时.就盖资材数为 2 ,3 , 7 的住宅各一栋.
再盖便利商店.加油站和餐厅各一栋.
接着城市就发展起来了.道路也会出来.
然后盖些小的办公大楼赚小钱.
跟银行借钱玩股票赚大钱.
以上纯属个人经验.

gamebase.com.tw (某人的,忘记名字了,十分抱歉)

关于列车转弯
简单的说就是你铺完铁轨,在铁轨上(鼠标不要乱动),多点几次
就会有一堆连虚拟城市都模拟不出来的转接铁轨
其余赚钱,没人说一定要把建筑物卖掉呀!
你可以留着自肥,他每天都有固定的收入
建议初学者玩商业地图,因为他帮你铺好轨道了
但重点初期还是要靠火车
刚开始买Model AR3
我买了45台
间隔放(左右轨道放20,上下25),保证赚
记得一定要『间隔』
而且记得要右边轨道『去』左边『回』
边界你就设一个可以换轨道的点
回来的全部赶到左边
去的赶去右边
就不会撞车了(记得要保持间隔..)
然后盖点便利商店、超级市场、饭店
钱就慢慢喷出来了

以下问题未被解决:

1.只有型式”地下铁”的列车才能行走于地下吗?

2.工厂生产的物料要运送至地下货柜场,必须停在与货柜场同一深度的车站吗?

3.车站的月台长度会影响旅客上下车/货物装卸的速度吗?

4.磁浮列车与新干线各在第几层的高度,可以在同一地图十自交叉(不同高度)吗?

对所经之地的影响各为何?

5.短距离之内设置相同性质(如两座加油站)的子公司建筑,会影响到彼此的生意吗?

6.之前只有玩过完整的A1,也接触过A4一点点(当时是日文的,有点兴趣缺缺),

不知道城市发展模式是不是都承袭一代,就是以车站为中心发展,

并且一条铁路在线至少要有一个站有人住,

才能带动这条线(列车会经过的点)上的每个车站点周围发展?

7.以前玩A1时,每年的缴税是我最头痛的时候,因为克的超重的,每次一缴完,都变成赤字,

好像是财产税5%+所得税50%(不知道有没有记错),A7的税赋是怎样的情形呢?

8.好像从A4开始,钱的数目都是以日币的价值在算,数目超大的,看/算起来真的蛮累人的,

台日币比好像是1:4还是1:5,差不多这个比例,有没有能将钱换成台币制的程序?

9.以前A1有设定上下班时间(忘了几点)的乘客最多,现在的上下班是几点呢?

相关站点:
gamebase.tw A列車系列 http://forum.gamebase.com.tw/board.jsp?l=2009&no=1…
a-train7 http://a-train7.maniado.com/cgi-bin/pukiwiki/index…
日中互翻 http://www.excite.co.jp/world/chinese/
A7 的又一站点 http://www.din.or.jp/~delsol/a-7/

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