[网游]卓越之剑公测的15天

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这游戏我好像在去年还是前年就开始关注了,好像是前年吧,当时用官网上的女火枪手做了张壁纸。之后去年的CHINAJOY和今年的网博会都特意关注了一下,今年网博中的卓越之剑泳装选美还真占到了好位置,目睹了全过程……不错啊……
恩……游戏也不错,记得当时看设计原画时首先被同时控制3个人物和女火枪手的姿态吸引住了,虽然在之后的激战中玩家也能同时指挥多个NPC,但是NPC的各种设定都是按照游戏默认来着,完全不是属于自己人物的感觉。

现在人物:2个40级家族火枪手,1个32级家族火枪手,1个40级肯,1个40级格蕾丝

关于站位,空格,3角,3点1线,主要还是视地理位置和怪物攻击方式而定。

关于步枪与手枪,觉得手枪在连级时完全占不到便宜……极高的怪

关于武器属性,觉得首要还是加成攻击的,步枪可以选致命一击加成的,手枪可以算命中加成。而火冰等属性的加成,我觉得效果每前面的几个属性明显。对于步枪来说,一枪毙命是首要因素。

关于肯和格蕾丝的收录,我觉得没必要再说了……无时间间隔的肯药可以代表一切,而且有些技能很变态……

关于3火枪手的方式,我觉得除了钱都花在买子弹和单人自动挂机容易灭团这2个首要缺点,其他都还说得过去,但3个枪手的抢怪能力太强……弹药消耗能力也太强了……还好子弹不涨价。

关于单人蹲点AUTO还是手动组队刷卡,其实2则可以兼得,比如有些等级段,打得怪又少又没什么经验,换个新地区组队打高级怪又接不了任务,这个使用经验卡就有他的作用了,我是这么理解的。

关于武器的+5,感觉+5的概率非常难算到,虽然网上有种按照+4来判定之后爆的几率,但我曾经在1次+4失败后爆了一把属性还不错的+4步枪,随后又爆了+4的步枪和+6的长剑……虽然+4与+5在使用时确实用明显的差异(指最终的攻击输出上),但随着装备等级的提高,费用的不断飙升,+5已经不是那么让人想去尝试的事了。

关于人物的帽子,其实在初期做几个人物就可以在安德烈处购买了,之后大部分的金钱都是已卖帽子赚钱为生,只要加别开的太高,卖得帽子需求量大,普通的弹药装备升级是完全没问题的。当然现在不行了,那些一开始抬高价格的帽子商发现后,也都开始和我比压价来稳定销售量。

关于货币兑换,大概11号的时候,2W-1WVis=1元RMB,当然,随着等级的整体提升,捡到的矿石越来越值钱,这个汇率会相差更远。

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