[PCGame]城市.天际线/Cities.Skylines困难模式密集型布局&无MOD(5月7日更新)

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初期需要注意的:

  1. 水管、道路铺设的成本和维护费会偏高,特别是高架桥,因此初期不要建过多无用的道路。
  2. 焚化厂的支出费用将成为最花钱的项目,其次是火葬场。
  3. 住宅Lv5升级的地价要求显著提升,且需要时间的沉淀。

 

一、道路

主要采用网状高架交通的概念,地面采用“田”字结构的双车道道路,方便普通车辆;高架桥把城市划分成独立的小城区,并强化城区、外界之间的交通,通过高架的方式进行。

密集布局方式,20×20的口字道路内,再加一条中轴道路,但只连接一个路口,具体如下图。
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  1. 双车道道路
    • 十字路口无红绿灯,减少等灯时间。
    • 道路最窄,只有2格,适合密集型城市规划。
  2. 多车道单向道路
    • 高速公路与所有道路相链,都不会出现红绿灯。
    • 架设跨城区的高架交通网时,需要注意一定要有循环路线,并且不能有单一出口或入口进入该高架交通网。
    • 弯道如果硬性的带角度,将影响车速,如果换成圆弧型,将能相对的好不少。
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    • 在靠近弯道的路段尽量减少匝道,因为匝道一般会减慢车速,而且还会让车辆换车道。刚过弯道的车辆速度还没提上来,而在这里又要减速,这将极大的影响后面的交通。
    • 对于右行车道的道路来说,车辆会优先在右侧行驶,那么可以把出入口统一设在道路左侧,车辆会提前换道。
    • 规划道路时,匝道用双向车道来架设,待有整体规模时,再修改成单向。

 

二、区域

当出现新的需求时,不要先急忙划出新的区域,而是注重升级已有的区域,提升其人口、销售和产能。

内层住宅区,中层8x纵深的办公区,外层商业区和高速公路,这样可以通过办公区来隔开噪音污染。而住宅区所需要的教育、医疗、公园等设施,都放在办公区的范围内,从而也能给办公区提供足够的公共服务。商业区所依赖的地价,则通过密集布来强化整体的地价,而地价的最边缘,如水域、山脉,则用办公区来强化地价。
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  1. 住宅
    • 产生地价,依赖教育、商业、地价、公共服务。
    • Lv5的升级很缓慢。
    • 教育增长政策,能够极大的刺激住宅需求。
  2. 商业
    • 产生地价、噪音污染,依赖地价、住宅。
    • 进口货物的数量不能过高,不然会加重城外交通。
    • 大业主政策,加快货物的消耗,当然税收也不少,但最好在能自给自足的前提下开启,不然会加重交通负担。
  3. 通用工业区
    • 不产生地价(除Lv3)、噪音污染、土地污染,依赖公共服务。
      • 出口货物的数值不能过高,不然会加重城外交通(或加重通往火车站、港口的交通)。
    • 转成专精工业后,虽然直接LvMax,但大量的货物需要运出、消耗掉,而港口、火车站的运载能力十分有限,所以不推荐建造过多的专精工业。
    • 工业空间规划政策,能够提供大量货物,配合大业主政策将是不错的选择。但不要在出口过剩的情况下开启。
  4. 办公区
    • 产生地价,依赖教育、公共服务。

 

三、电力

  1. 风力涡轮机
    • 维护费 $100,产出 0~8MW
    • 100%预算 $0~12.5/MW
    • 150%预算 $0~15/MW
  2. 高级风力涡轮机
    • 维护费 $250,产出 0~20MW
    • 100%预算 $0~12.5/MW
    • 150%预算 $0~15/MW
    • 只要有大面积水域,基本都有10级风力,由于只能建在水面上,使其成为最稳定、省地的电力设施,只是需要建很多。
  3. 燃煤发电厂
    • 维护费 $700,产出 40MW
    • 100%预算 $17.5/MW
    • 150%预算 $21/MW
  4. 燃油发电厂
    • 维护费 $2,400,产出 120MW
    • 100%预算 $20/MW
    • 150%预算 $24/MW
  5. 水利发电
    • 维护费 $4,000,产出 0~1600MW
    • 从数值来说最优秀,但基本找不到能产生高功率的地理位置,且容易改变上游的水位,淹没低洼的陆地。
  6. 太阳能发电厂
    • 维护费 $1,500,产出 160MW
    • 100%预算 $9.375/MW
    • 150%预算 $11.25/MW
    • 电费最便宜,但占用大量的陆地面积,不适合极端城市。
  7. 核电站
    • 维护费 $10,000,产出 640MW
    • 100%预算 $15.625/MW
    • 150%预算 $18.75/MW
    • 性价比最高,但会受火灾等影响导致停止运作。

 

四、水和污水

  1. 污水处理厂
    • 减少水污染,产出比“排水管道”多33%,但维护费和消耗多100%,所以在不受水污染影响时,不推荐建造。

 

五、垃圾

尽早淘汰“垃圾掩埋场”,初期需要肯花资金在这个项目上。设施需要均匀分布,如果在某一个地区过于密集的摆放,虽然从数值上来说是合格的,但其实运行效率和覆盖面很差。

再循环政策的效果不错,在城市初步成型后可以开下。

  1. 焚化厂
    • 100%预算 $37.5/每1k单位垃圾处理
    • 150%预算 $45/每1k单位垃圾处理
    • 自身的垃圾储存量需要达到50%,这样加工率才能达到最大值。

 

六、医疗

主要分为生病和自然死亡,控制好噪音和污染不靠近住宅区,将极大的降低生病几率。因此确保“诊所”的分布均匀。

而自然死亡与人口的大量爆发有关,尽量不要做大规模的拆迁或扩张人口工作。死者不能及时运走,最大的因素是“火葬场”或“墓地”分布不均匀、交通拥堵导致的。

  1. 诊所
    • 控制好布局,基本就没有病床的需求,因此用“诊所”来增加公共服务。

 

七、消防

  1. 消防局
    • 性价比高,而且火灾的威胁很高,需要优先保证覆盖面积。

 

八、警察

  1. 警察局
    • 犯罪的威胁很低,因此用“警察局”来增加公共服务。

 

九、教育

需求量很大,所以都拿来增加公共服务。

 

十、公共交通

  1. 公交车
    • 最容易增加公共服务,不过有总线路上限,因此不能无限的添加。
    • 线路上线约300条。
  2. 货运火车站
    • 给工业加成效果好,而且没有自带道路的限制。
    • 以下是个人的铁路建法,从不同方向而来的列车都能很自然的来回运输,不需要自然消失。需要注意的是,准备进站卸货的第三趟火车与第二趟火车的距离,需要刚好控制在岔道口处,这样才能保证有些时候反方向的火车能够开的出来,具体可参考下面第二张图的岔道口处。20150506adfsasdcfva 20150506a1kkn
  3. 货运港口
    • 给工业加成效果很好,但自带双车道道路,使其不能承受太多运输压力,而且经常卡船只,所以当运载量偏大时,推荐再在附近造座港口减压。
    • 和火车站一样,也会有车辆进出方向的现象,具体如下图所示。如果车流方向反过来,则在港口出入口就会拥堵。控制港口道路的方向,方法就是前后设置单向道。20150507asdnal

 

十一、公园

公园与娱乐政策、150%预算来保证影响的最大化。

  1. 植物园
    • 影响范围最大,可以其为中心进行规划布局,“植物园”之间的影响范围,推荐要有交叉区域,通过重叠来影响地价。
  2. 旋转木马公园
    •  占地面积相对较小,用来重叠植物园的影响范围边缘区域。

 

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