City Lifey原创简要攻略-08.06

关于阶级,最好避免有冲突的阶级休闲场所的范围有重叠,这样在临近的地方容易发生阶级冲突。
而那个缓解阶级冲突的其实没用,而且浪费钱。
有两大类阶级路线:
穷->中下,时尚,精英
穷,蓝领,中产,精英
所以主要避免中间那两个阶级冲突。

第二是所谓的商业,一开始的商业都有污染,所以最好一开始建的时候就建远点,在建的时候都有污染范围的,所以注意下就可以了
但是我感觉中下阶级的企业好像并没有污染,建在边上也没问题,但蓝色的企业就严重不行了。
环境好一般是道路,升级到中间有数的那种,然后是公园和广场,这里推荐用广场里最后那个,维护费很低。
而其他广场都是用在建筑物出现“树木”图标时改善用的,但由于维护费太贵,最好别建,也就是尽量避免与污染区接触。
关于阶级路线的选择,我觉得最好走穷->中下,时尚,精英的路线,索然初期企业没蓝色的企业赚得多,但是教育什么的都需要,特别是最后的精英,他的休闲设施必须要有时尚,所以如果从蓝色的城市堆里升级到精英是很难得。
如图二,左上的污染企业,最左边的污染企业,下面的污染企业他们的距离都与住宅区有空隙。
一开始的城市利润很少,只要保持稳定的利润和发展就可以了,等到能发展高级的阶级,就新开个地区,因为如果你在原有基础上升级,很可能打破平衡,让整个基础城市平衡性遭到破坏。
当出现中产和时尚的时候,并且休闲区也可以建了,就开始建新的城区,像我最右边那个,中间那个红色的是为了让学校和其他设施运行起来才建的。

注意基础设施,特别到后面一个大城区被一个高级医院,高级警察局管的时候,如果盲目建设需要人员的设置,可能会让这些高级设置停止工作,导致整篇地区缺警缺医,我刚才截图的时候就是,人口从1800000狂掉到30000,然后贷款慢慢等时间恢复,把刚建的都拆掉,其实这个和法老王里的人员分配一个道理。

发电厂如果能造下个新的时候最好马上建,把老的拆了,这样可以减低成本。

避免跳跃式发展,会亏本的。有些休闲区他有说明,如果相同阶级的住宅包围着,能增加利润,这个在中期也很重要。

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